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Text File  |  1995-11-25  |  13KB  |  383 lines

  1.                            Die Anleitung zu
  2.  
  3.                               Little 15
  4.  
  5.                              Version 2.0
  6.                           8. September 1995
  7.  
  8.                                  von
  9.  
  10.                             Dirk Hagedorn
  11.                            In der Esmecke 9
  12.                            D-59846 Sundern
  13.  
  14.                      MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Inhaltsverzeichnis
  19. ==================
  20.  
  21.  1 Einführung
  22.    1.1 Willkommen zu Little 15!
  23.    1.2 Play it again, GEM!
  24.    1.3 Fairware
  25.    1.4 Systemvoraussetzungen
  26.    1.5 Installation
  27.        1.5.1 Installation als Programm
  28.        1.5.2 Installation als Accessory
  29.  
  30.  2 Die Menüs
  31.  
  32.  3 Die Dialoge
  33.    3.1 Der Hauptdialog
  34.    3.2 Dialog `Über Little 15'
  35.  
  36. Anhang
  37. ======
  38.  
  39.  A Rechtliche Informationen
  40.    A.1 Copyright
  41.    A.2 Haftungsausschluß
  42.    A.3 Warenzeichen
  43.  
  44.  B Bezugsquellen
  45.  
  46.  C SysGem
  47.  
  48.  
  49.  
  50. 1 Einführung
  51. ============
  52.  
  53.  
  54. 1.1 Willkommen zu Little 15!
  55. ----------------------------
  56.  
  57. Little 15 ist eine GEM-Umsetzung eines kleinen Geduldspiels, welches
  58. jeder sicherlich schon einmal irgendwann in den Händen gehalten hat.
  59.  
  60. Es geht darum, auf einem 4 x 4 großen Spielfeld 15 Spielsteine in die
  61. richtige Reihenfolge zu bringen. Dabei bewegt man einfach einen an
  62. das freie Feld grenzenden Stein auf das freie Feld.
  63.  
  64. Seit der Version 2.00 wird auch der C-Quelltext von Little 15 für
  65. Pure-C und die GEM-Library SysGem2 mitgeliefert, damit man einmal zu
  66. sehen bekommt, wie leicht die Programmierung eines sauberen GEM-
  67. Spiels mit SysGem ist.
  68.  
  69. Erschrecken Sie bitte nicht ob der Größe des Quelltextes, denn ein
  70. nicht geringer Teil behandelt die Darstellung der Info-Dialoge. Die
  71. interessansten Teile des Quelltextes sind sicherlich die Routinen
  72. open_game, handle_game, draw_field. Alles andere ist nur langweiliger
  73. Krempel. ;-)
  74.  
  75. Vielleicht animiert Sie dieser Quelltext ja, auch einmal ein GEM-
  76. Spiel zu schreiben. Falls Sie dann auf die SysGem-Library zurückgrei-
  77. fen, können Sie sicherlich viele Routinen direkt übernehmen und nur
  78. kleine Anpassungen vornehmen.
  79.  
  80.  
  81. 1.2 Play it again, GEM!
  82. -----------------------
  83.  
  84. Little 15 ist ein Spiel aus der "Play it again, GEM!"-Reihe und zeich-
  85. net sich (wie alle anderen Spiele der Reihe) dadurch aus, daß es kon-
  86. sequent aktuelle GEM-Standards beachtet, als da wären
  87.  
  88.    ∙ Dialog- und Alertboxen in Fenstern,
  89.  
  90.    ∙ Lauffähigkeit unter jedem GEM-Betriebssystem, also TOS, Multi-
  91.      TOS, MagiC, MagiCMac sowie Geneva,
  92.  
  93.    ∙ Lauffähigkeit unter allen Auflösungen ab 640 x 400 Punkten mit
  94.      beliebiger Farbtiefe (natürlich auch auf Grafikkarten),
  95.  
  96.    ∙ nahezu vollständige Bedienung via Tastatur möglich,
  97.  
  98.    ∙ Unterstützung von MultiTOS- und ICFS-Ikonifizierung,
  99.  
  100.    ∙ Unterstützung des VA-Protokolls (soweit möglich und sinnvoll),
  101.  
  102.    ∙ Unterstützung des Hypertextsystems ST-Guide
  103.  
  104. In der "Play it again, GEM!"-Reihe sind bisher (Stand: 08.09.1995)
  105. erschienen:
  106.  
  107. +----------------------------------------------------------------+
  108. | Name              | Version | Status    | Preis | Archiv       |
  109. |-------------------+---------+-----------+-------+--------------|
  110. | DWBH              | 1.02    | Shareware | 15 DM | DWBH102.LZH  |
  111. | MoveIt            | 1.50    | Shareware | 10 DM | MOVIT150.LZH |
  112. | Nanjing           | 1.1     | Shareware | 15 DM | NANJIN11.LZH |
  113. | Tricky            | 2.71    | Shareware | 15 DM | TRICK271.LZH |
  114. |-------------------+---------+-----------+-------+--------------|
  115. | Invers            | 1.0     | Fairware  |  0 DM | INVERS10.LZH |
  116. | Little 15         | 2.0     | Fairware  |  0 DM | LITT_200.LZH |
  117. | Magisches Quadrat | 1.0     | Fairware  |  0 DM | MAGQUA10.LZH |
  118. | Solitaire         | 1.5     | Fairware  |  0 DM | SOLIT15.LZH  |
  119. | 3D-Lab            | 0.1     | Fairware  |  0 DM | 3DLAB010.LZH |
  120. +----------------------------------------------------------------+
  121.  
  122.  
  123. 1.3 Fairware
  124. ------------
  125.  
  126. Little 15 ist Fairware!
  127.  
  128. Sollte Ihnen Little 15 gefallen, so wird Ihnen nahegelegt, dem Autor
  129. eine kleine Spende (so um die 10 DM) zukommen zu lassen. Sollten Sie
  130. sich, trotz der Tatsache, daß Ihnen Little 15 gefällt, nicht zu einer
  131. Spende hinreißen lassen, so seien Sie bitte wenigstens so fair, und
  132. teilen Sie dem Autor per Brief, Postkarte oder eMail mit, daß Ihnen
  133. Little 15 gefällt.
  134.  
  135.    ∙ Spenden bitte per Banküberweisung auf das Konto...
  136.  
  137.          Dirk Hagedorn
  138.          Kontonummer 3 561 164
  139.          BLZ 466 500 05
  140.          Sparkasse Arnsberg-Sundern
  141.  
  142.      Denken Sie bitte daran, auf dem Überweisungsformular Ihren Na-
  143.      men, Ihre Anschrift sowie "Little 15" als Stichwort anzugeben,
  144.      damit ich später auch weiß, warum ich auf einmal unermeßlichen
  145.      Reichtum erlangt habe. ;-)
  146.  
  147.    ∙ oder als Bargeld oder als Verrechnungsscheck an...
  148.  
  149.          Dirk Hagedorn
  150.          In der Esmecke 9
  151.          59846 Sundern
  152.          Deutschland
  153.  
  154. Allen freundlichen Spendern möchte ich mich im Voraus sehr herzlich
  155. bedanken!
  156.  
  157.  
  158. 1.4 Systemvoraussetzungen
  159. -------------------------
  160.  
  161. Für den Einsatz von Little 15 benötigen sie einen atari-kompatiblen
  162. Rechner mit einem tos-kompatiblen Betriebssystem und eine Auflösung
  163. von mindestens 640 x 400 Punkten; die Farbtiefe spielt keine Rolle.
  164.  
  165. Little 15 läuft auch in niedrigeren Auflösungen, allerdings kann ich
  166. nicht versprechen, daß die Dialoge dann auf den Bildschirm passen
  167. oder die verwendeten Images und Icons die korrekten Ausmaße besitzen.
  168.  
  169. Um an die Möglichkeit der Ikonifizierung zu gelangen, bedarf es entwe-
  170. der der AES mit einer Versionsnummer größer oder gleich 4.1 (solche
  171. AES bieten MultiTOS ab Version 1.07 sowie MagiC ab Version 3.0) oder
  172. eines installierten ICFS (Iconifying Server).
  173.  
  174. Um in den Genuß der Onlinehilfe zu gelangen, müssen die den ST-Guide
  175. installieren. Wie dies funktioniert, das entnehmen Sie bitte der
  176. Anleitung zum ST-Guide.
  177.  
  178.  
  179. 1.5 Installation
  180. ----------------
  181.  
  182.  
  183. 1.5.1 Installation als Programm
  184.  
  185. Die Installation gestaltet sich sehr einfach. Kopieren Sie einfach
  186. alle zu Little 15 gehörende Dateien in einen beliebigen Ordner.
  187.  
  188. Falls Sie ein Freund des Hypertextsystems ST-Guide sind, so kopieren
  189. Sie die Dateien mit den Endungen .HYP und .REF in den Ordner, in dem
  190. Sie alle anderen Hypertexte gesammelt haben. Dann steht Ihnen die
  191. komplette Anleitung zu Little 15 jederzeit zum Abrufen bereit.
  192.  
  193.  
  194. 1.5.2 Installation als Accessory
  195.  
  196. Hierzu benennen Sie die Programmdatei mit der Endung 'APP' in 'ACC'
  197. um und kopieren sie in das Wurzelverzeichnis Ihres Bootlaufwerks bzw.
  198. in den Ordner, in dem sich alle anderen Accessories befinden.
  199.  
  200. Um Little 15 nun als Accessory verfügbar zu haben, müssen Sie nach
  201. dem Kopieren zunächst Ihren Rechner neu booten.
  202.  
  203.  
  204.  
  205. 2 Die Menüs
  206. ===========
  207.  
  208. *Das Spiel-Menü*
  209.  
  210.  Neu:        Startet gemäß den Einstellungen im Optionen-Menü ein
  211.              neues Spiel.
  212.  
  213.  Info:       Öffnet den Dialog `Über Little 15'
  214.  
  215.  Hilfe:      Der ST-Guide wird aufgefordert, den Hypertext zu Little
  216.              15 anzuzeigen.
  217.  
  218.  Beenden:    Little 15 wird nach Abfrage beendet. Beim Betrieb als
  219.              Accessory werden lediglich alle Fenster geschlossen.
  220.  
  221. *Das Optionen-Menü*
  222.  
  223.  Zahlen:     Beim Start eines neuen Spiels werden mit Zahlen beschrif-
  224.              tete Spielsteine verwendet.
  225.  
  226.  Buchstaben: Beim Start eines neuen Spiels werden mit Buchstaben
  227.              beschriftete Spielsteine verwendet.
  228.  
  229.  Der Rest:   Hier stellen Sie die Schwierigkeitsstufe ein. Je höher
  230.              diese Schwierigkeitsstufe, desto öfter werden die Spiel-
  231.              steine beim Start eines neuen Spiels hin- und
  232.              hergeschoben.
  233.  
  234.  
  235.  
  236. 3 Die Dialoge
  237. =============
  238.  
  239.  
  240. 3.1 Der Hauptdialog
  241. -------------------
  242.  
  243. Der Hauptdialog ist aufgeteilt in die Menüzeile und das Spielfeld.
  244. Die Bedeutung der Menüzeile wurde im vorherigen Kapitel bereits
  245. beschrieben.
  246.  
  247. Im Spielfeld sehen Sie die Spielsteine, die je nach den Einstellungen
  248. im Optionen-Menü mit Zahlen oder Buchstaben beschriftet sind. Klicken
  249. Sie an das freie Feld grenzenden Spielstein an, um
  250.  
  251.  
  252. 3.2 Dialog `Über Little 15'
  253. ---------------------------
  254.  
  255. In diesem Dialog sehen sie genauere Informationen bezüglich der Ver-
  256. sionsnummer und des Erstellungsdatums dieses Programms. Desweiteren
  257. erkennt man den Namen der Person, auf die dieses Programm registriert
  258. wurde.
  259.  
  260. Durch Auswahl des Buttons Rechtliches wird der Dialog `Rechtliche
  261. Informationen' geöffnet, in dem man in einer Kurzform die Dinge fin-
  262. det, die man bei der Weitergabe dieses Programms beachten muß.
  263.  
  264. Wählt man den Button Autor, so öffnet sich der Dialog `Autor' mit
  265. weiteren Informationen zu - na wem wohl - dem Autor dieses Programms.
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270. A Rechtliche Informationen
  271. ==========================
  272.  
  273.  
  274. A.1 Copyright
  275. -------------
  276.  
  277. Die Rechte an der Dokumentation sowie dem Softwareprogramm Little 15
  278. liegen bei Dirk Hagedorn Software.
  279.  
  280. Little 15 darf auf beliebige nichtkommerzielle Weise an Dritte weiter-
  281. gegeben werden, wenn alle folgenden Voraussetzungen erfüllt werden:
  282.  
  283.    ∙ Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden.
  284.      Der Upload in gebührenfreie Mailboxen ist ausdrücklich erwünscht
  285.      und erlaubt.
  286.  
  287.    ∙ Für die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-
  288.      Serie dürfen keine Gebühren verlangt werden, die einen Betrag
  289.      von 10 DM (exklusive Versandkosten) überschreiten.
  290.  
  291.    ∙ Die Weitergabe dieses Programms als Beigabe zu einer kommerziel-
  292.      len Software ist dann gestattet, solange dem Kunden keine zusätz-
  293.      lichen Kosten entstehen.
  294.  
  295.    ∙ Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen
  296.      Genehmigung.
  297.  
  298.    ∙ Dem Archiv dürfen keine weiteren Dateien hinzugefügt werden,
  299.      insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung für PD-
  300.      Serien.
  301.  
  302.    ∙ Das Programm darf nur mit allen zugehörigen Dateien und in unver-
  303.      änderter Form weitergegeben werden.
  304.  
  305.  
  306. A.2 Haftungsausschluß
  307. ---------------------
  308.  
  309. Trotz sorgfältiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine
  310. Gewährleistung für die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation
  311. und die einwandfreie Funktion von "Little 15" übernommen werden.
  312.  
  313. Dirk Hagedorn Software kann keine Haftung für irgendwelche direkten
  314. oder indirekten Schäden - einschließlich aber nicht beschränkt auf
  315. materielle oder finanzielle - übernehmen, die durch die Benutzung von
  316. "Little 15" oder dessen Untauglichkeit für einen bestimmten Zweck
  317. entstehen.
  318.  
  319.  
  320. A.3 Warenzeichen
  321. ----------------
  322.  
  323. Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen,
  324. die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer
  325. Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, daß ein Name frei von
  326. den Rechten Dritter ist.
  327.  
  328.  
  329.  
  330. B Bezugsquellen
  331. ===============
  332.  
  333. Die jeweils aktuelle Version von Little 15 ist beim Autor gegen Ein-
  334. sendung einer formatierten Diskette sowie eines adressierten und mit
  335. 2 DM frankierten Rückumschlags erhältlich.
  336.  
  337. Besitzer eines Modems finden die aktuelle Version dieses Programms in
  338. der Maus MK2 (02371-944925) im Öffentlichen Programmteil.
  339.  
  340. Der Archivname lautet jeweils "LITT_???.LZH", wobei "??" durch die ak-
  341. tuelle Versionsnummer ersetzt wird.
  342.  
  343. Auf jeweils neue Versionen wird in der MausNet-Gruppe "ATARI.NEWS"
  344. hingewiesen.
  345.  
  346.  
  347.  
  348. C SysGem
  349. ========
  350.  
  351. SysGem von Andreas Pietsch ist eine leistungsfähige GEM-Library für
  352. Pure-C. Trotz Ihrer Leistungsfähigkeit ist sie sehr leicht zu handha-
  353. ben. Sie sich als C-Programmierer einmal anzuschauen, lohnt sich
  354. wirklich.
  355.  
  356. Aktuelle Versionen liegen immer in der Maus WI2, der Heimatbox von
  357. Andreas Pietsch. Der Archivname lautete SGEM200C.LZH für die Version
  358. 2.00.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.                     Dieser Text wurde erzeugt mit
  364.                                    
  365.                                  UDO
  366.                                    
  367.                               Release 4
  368.                            (Atari-Version)
  369.                                    
  370.                         Copyright (c) 1995 by
  371.                         Dirk Hagedorn Software
  372.                            In der Esmecke 9
  373.                            D-59846 Sundern
  374.                      MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
  375.                                    
  376.                                    
  377.         UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die in der
  378.           eigenen UDO-Syntax erstellt wurden, in das ASCII-
  379.         ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-, Pure-C-Help-, 1stWord-,
  380.                HTML- und WinHelp-Format umwandeln kann.
  381.  
  382.  
  383.